Entrez dans une aventure extraordinaire dans le Vieux monde [ Très bon RPG] |
| | Dieux du Chaos | |
| | Auteur | Message |
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Saya
Nombre de messages : 115 Age : 32 Localisation : Le nez dans le panneau d'admin :p Metier : Fondatrice héhé Race : Slann Date d'inscription : 28/11/2007
Feuille de Personnages Pouvoirs: Tout les pouvoirs mouhahaha Expérience: (50000/50000) Stats:
| Sujet: Dieux du Chaos Dim 16 Déc - 12:27 | |
| Chaos Universel :
Dieu du Chaos
Le véritable titre et n’a pas non plus de rapport avec les autres divinité d’un panthéon, on ne lui donne pas de forme non plus. Il s’agit de la forme la plus brute du chaos la plus ’pure’ si l’on puis dire. Ceux qui le vénèrent sont des humains qui sont plus ou moins adeptes de tous les dieux du chaos sans aucune véritable préférence pour l’un ou l’autre mais adorant cependant la mort, la destruction, les massacre, la souffrance, bref : le chaos sous toutes les formes qu’il soit.
En fait il s’agit plus d’une religion que d’un Dieu ...Alignement : Chaotique Symboles : Le symbole du Chaos Universel est l’étoile à huit branches.
Zone d'influence : La plupart de ses adorateurs sont les humains qui vivent dans les steppes nordique de la Norsca et au dela ainsi, n’ayant de préférance pour aucun dieu, ils vénèrent le Chaos Universel.Temples : Il existe de nombreux petits temples dédiés au Chaos Universel dans les steppes du Chaos mais aucun d’eux n’est véritablement très important.Amis & Ennemis : Comme tous les religions du Chaos, le Chaos Universel est l’ennemi de tous les Dieux de l’ordre et du bien.Jours sacrés : Aucun.Conditions requises : Le culte de Chaos Universel est ouvert à tous les Humains adultes. Entrer dans le culte du Chaos Universel est très difficile car il faut pour cela avoir reçu la bénédiction des 4 dieux du chaos majeurs ( Khorne, Slaanesh, Nurgle, Tzeench ) et, une fois ceci fais, on peut prétendre devenir un véritable apôtre des dieux du Chaos. Cependant, en vérité, les gens à avoir réussi cet exploit sont si peux nombreux qu’ils ont une place bien plus importante que de simple clercs. Et la plupart de ceux qui prétendent être des serviteurs du Chaos Universel le sont par défaut car ils n’ont envie de servir aucun des dieux du Chaos.Commandements : Tous les Initiés et les Clercs de Chaos Universel doivent se conformer aux commandements suivants : Tuer, détruire, massacrer, piller, violer ... Il n’y a pas de commandements précis concernant le Chaos Universel, seulement répandre la désolation partout où l’on passe. Utilisation des sorts : Etant donné qu’il n’y a pas de véritable clercs du Chaos Universel car celui ci est plus une religion qu’un véritable Dieu, il n’y a pas non plus de sorts précis mais ces adeptes devraient pratiquer ( s’ils sont sorciers ) la magie Démonique ou de Bataille.Compétences : - immunité à la peur - immunité à la terreur - bravoure Ces compétences, qui se réfèrent au moral représentent la foi des guerriers envers le Chaos sous toutes ses formes et encouragent leurs efforts Epreuves : Pour devenir clerc du Chaos Universel il faut avoir réunit toutes les bénédictions des 4 dieux majeurs du Chaos ... ce qui n’a alors été jamais vraissemblablement réalisé. Grâces divines : Le Chaos Universel accorde fréquemment à ses serviteurs un bonus aux test de Calme ou contre la peur ou la terreur. | |
| | | Saya
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| Sujet: Re: Dieux du Chaos Dim 16 Déc - 12:30 | |
| Yevonis Fléau de la terre
Yevonis existe depuis bien avant la création de la terre. Même les plus sages ne connaissent pas ses origines. Mais les rumeurs prétendent qu'il y a moult et moult milliards d'années, ce fut lui qui enflamma le noyau terrestre et donna naissance aux volcans. Ce n'est pas la peine de cherchez des représentations de Yevonis car il est informe. Il est à la fois partout et nul part. Ses actions explicites sont très rares mais dévastatrices, et on raconte que son dernier acte majeur fut la séparation des continents.Alignement : Chaotique Symboles : Un seul et unique symbole le désignant fut découvert dans une caverne extrêmement ancienne, c'est un oeil ayant pour pupille la terre elle même.Zone d'influence :Il agit principalement dans la région des montagnes du bout du monde. D'ailleurs la plupart des rares habitants de cette région prient chaque jours pour qu'il ne déclenche pas un nouveau cataclysme.
Temples :Aucun temple ne doit être construit en son honneur sous peine d'attirer sa colère pendant des siècles. (D'ailleurs, construire un temple en territoire ennemi peut régler bien des problèmes)Amis & Ennemis :Ni ami, ni ennemi. Il n'accepte aucune aide de qui que ce soit et refuse catégoriquement l'amitié.Jours sacrés :Aucun.Conditions requises :Aucune, si ce n'est la crainte de sa colère. Commandements :Tous les Initiés et les Clercs de Yevonis doivent se conformer aux commandements suivants : "La crainte est la meilleure façon d'adorer son dieu."Utilisation des sorts :Yevonis a beau avoir d'immenses pouvoirs, il ne les partage avec personne.Compétences :Aucunes.Epreuves :Si vous sortez vivant d'une de ses crises colériques, vous pourrez vous venter d'avoir réussi l'Epreuve ultime.Grâces divines :Yevonis n'accorde aucune grâce, qu'on se le dise. | |
| | | Saya
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| Sujet: Re: Dieux du Chaos Lun 24 Déc - 12:55 | |
| Dazyrash Dieu des Cauchemards
Dazyrash est un nouveau Dieu issu des terres du Chaos. Sa naissance à failli être contrecarrée par l'une des rares actions conjuguées des quatres autres Dieux du Chaos: Nurgle, Khorn, Slaanesh et Tzeentch. Celà lui à valu de ne pas avoir de corps physique et de naître sous forme d'énergie chaotique pure. Il a rapidement découvert ses pouvoirs sur le subconscient, qu'il peut faire ressurgir à tout moment. Il s'est donc auto-proclamé Dieu des Cauchemards. Il est représenté sous la forme d'une créature humanoïde de grande taille possédant plusieurs tentacules. Il est adoré pour le moment par une minorité de personnes de toutes races, principalement chez quelques guerriers du Chaos, les Skinks, les syrènes et les très rares Kenders du chaos. Alignement :ChaotiqueSymboles : Le symbole principal de Dazyrash une sorte de poulpe, représenté schématiquement sous forme d'un ovale à huit tentacules autour d'un oeuil. Aucun autre symbole utilisé pour le représenter n'est aussi courant que celui-là. Cependant, on peut noter que tous les symboles de Dzayrash détiennent le même point commun: l'oeil, représenté de façon aussi nombreuses que diverses.Zone d'influence :Assez peu dans les Terres du Chaos. Principalement sur le Nouveau Monde et l'Arabie.Temples :Dazyrash n'a aucun temple pour le moment.Amis & Ennemis :Dazyrash est considéré comme une menace par les quatres principaux, ce qui entraîne de légère tension avec les autres cultes du Chaos. Cependant, il y a une tolérance mutuelle entre Khorn et Dazyrash pour des raisons obscures et inconnues. Jours sacrés :Tous les jours peuvent être sacrés, au choix du cultiste. Cependant, à chaque cauchemard, le cultiste se doit de sacrifier quelqu'un à Dazyrash. Conditions requises :aucuneCommandements : Tous les Initiés et les Clercs de Dazyrash doivent se conformer aux commandements suivants : Toutes les personnes portant la Marque de Dazyrash se doivent d'obeir à son seul commandement: Faire du monde un cauchemardUtilisation des sorts :Certains "Porteurs de la Marque" sont capable d'utiliser tous les sort rattachés à la magie démonique et à l'illusionnisme.Compétences :Chaque adorateur de Dazyrash a un pouvoir plus ou moins grand sur le subconscient des autres .Epreuves :Dazyrash peut imposer différentes épreuves selon la personne. Elle consiste souvent en une épreuve de survie en pleine mer ou de massacres de forces du Chaos ennemies. Elle peut aussi consister en une mission plus spécifique pour le Dieu.Grâces divines :Après ladite épreuve, l'adorateur reçoit le titre de "Porteur de la Marque", le symbole de Dazyrash autour d'un oeil et un don du chaos pour chaque épreuve accomplie. (Voir les compétence "Dons du Chaos") Ces dons sont généralement soit "Disimulation dans les ombres", soit des modifications physique se rapportant à l'eau (amphibie) ou à l'immateriel (voyages astraux, possession, perception de l'astral etc) | |
| | | Tamir
Nombre de messages : 105 Age : 33 Localisation : perdu dans l'immensité de l'infini Ame soeur : pas pour le moment ^^ Metier : co fondatrice et c'est pas toujours évident ^__^ Race : Slann Argent : autant qu'il m'en faut Date d'inscription : 03/12/2007
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| Sujet: Re: Dieux du Chaos Sam 5 Jan - 17:57 | |
| Slaanesh :
Dieu de la Perversion, Prince du Chaos
Les adorateurs du dieu bisexuel et sybarite qu'est Slaanesh sont réputés pour l'attrait qu ils ressentent pour toutes les formes de perversions et leurs excès hédonistes. En tant que tels, ils sont moins préoccupés par la recherche du pouvoir que par les orgies aux relents de drogue dans lesquelles il se complaisaient. Néanmoins c'est un culte assez florissant, particulièment parmi les classes supérieures, et la plus part des grandes villes et des cités sont occupées par au moins un de ces groupes.
Un groupe se compose generalement d'une vingtaine de cultistes qui se réunissent irrégulièrement dans le cave d'une riche et respectable maison noble, par exemple. Occasionnellement, plusieurs groupes arrangent une réunion de masse dans quelque clairière retirée de la forêt et se livrent a une orgie de dépravation qui dure toute la nuit.
En "grande tenue", les adorateurs de Slaanesh portent des robes couleurs d arc-en-ciel qui decouvrent le sein droit. Ils portent souvent, sur le visage, un maquillage blanc avec les lèvres rouges et les yeux soulignés de couleurs lumineuses.
Pour des raisons evidentes, le symbole de Slaanesh est rarement porté ouvertement mais les plus audacieux lui substituent une broche ou un autre ornement représentant des scènes érotiques. Alignement : Chaotique Symboles : Zone d'influence : Puisque Slaanesh est un dieu chaotique, son culte est illégal dans tout le Vieux Monde civilisé. Il a pourtant de nombreux adeptes dans les hautes sphères de la socièté et les classes supérieures des grandes cités. Temples : Il n'existe pas de vrais temples de Slaanesh. Tout endroit est bon pour acceuillir une volupteuse orgie de sexe et de drogue en l'honneur de Slaanesh. Il n'est donc pas rare que les caves d'une maison noble servent de temple temporaire dédié à Slaanesh. Amis & Ennemis : Slaanesh est en bon termes - voire neutre - avec les autres divinités chaotiques. Jours sacrés : Tous les jours de pleine lune sont sacrés et doivent être fêtés par une orgie. Les périodes de fertilités des femmes doivent également être honorées. Conditions requises : Aucune. Commandements : Tous les Initiés et les Clercs de Slaanesh doivent se conformer aux commandements suivants : - Communier avec Slaanesh grâce à des drogues, - Honorer Slaanesh en s'accouplant.
Utilisation des sorts : Les Clercs de Slaanesh peuvent utiliser la Magie de Bataille. Compétences : Les Initiés et les Clercs de Slaanesh peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Les Compétences disponibles sont :
- charisme, - fabrication de drogues, - héraldique, - hypnotisme, - résistance à l'alcool, - séduction.
Epreuves : Les épreuves imposées par Slaanesh sont le plus souvent de convertir une personne au culte, ou de la charmer grâce au sexe ou aux drogues. Grâces divines : Les compétences favorisées par Slaanesh sont celles qui figurent ci-dessus. | |
| | | Tamir
Nombre de messages : 105 Age : 33 Localisation : perdu dans l'immensité de l'infini Ame soeur : pas pour le moment ^^ Metier : co fondatrice et c'est pas toujours évident ^__^ Race : Slann Argent : autant qu'il m'en faut Date d'inscription : 03/12/2007
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| Sujet: Re: Dieux du Chaos Sam 5 Jan - 18:09 | |
| Tzeentch :
Dieu du Changement
Tzeentch est le plus énigmatique des Dieux du Chaos. Il est intimement lié aux forces du Chaos telles qu elles apparaissent dans la distorsion des lois naturelles par les forces des mutations et de la magie. Le culte de Tzeentch est, de tous les cultes du Chaos, le plus largement rependu dans l'Empire. Il est particulièrement vivace parmi les mutants mais on le trouve tout aussi bien dans les villes et les cités que dans les forêts. Les groupes de cultistes de Tzeentch sont tous engagés dans l'effort de subversion de l'Empire et ils disposent d'un énorme reseau d'informateurs et d'espions - dont certains occupent de très hautes fonctions.
Les activitées du culte de Tzeentch sont dissimulées derrière les hostilitées qu'il conçoit envers les adorateurs de Nurgle. Qui, en effet, suspecterait que les persécuteurs les plus zélés du culte de Nurgle sont eux même des adorateurs du Chaos? La taille des groupes d adorateurs de Tzeentch varie de lieu en lieu. Les plus importants se trouvent dans les cités ou dans les profondeurs des forêts. Ils se rencontrent quand et oú cela parait possible et ils sont plus organisés et plus prudent que les adorateurs de Slaanesh.
Les couleurs de Tzeentch sont rose, puce et/ou pourpre et elles sont souvent utilisées en de subtile combinaisons dans les vetements quotidiens. Pour les rituels formels, les robes sont toutefois beaucoup plus voyantes et criardes tant dans les formes que dans les coloris.
Alignement : Chaotique Symboles : Zone d'influence : Puisque Tzeentch est un dieu chaotique, son culte est illégal dans tout le Vieux Monde civilisé. Son culte est toutefois le plus répandu dans l'Empire des cultes du chaos. Les adeptes de Tzeentch ont un véritable réseau d'espions dans l'Empire. Temples : Il n'existe pas de temples visibles de Tzeentch, ils se trouvent au coeur des forêts ; quant à ceux des villes, ils sont tous dissimulés dans des maisons. Un simple autel est souvent utilisé. Amis & Ennemis : Les activitées du culte de Tzeentch sont cachés par le fait que ses adeptes pourchassent les adorateurs de Nurgle. De ce fait, personne ne se doute que ceux qui sont les plus zélés persécuteurs de Nurgle sont eux-mêmes chaotiques. Jours sacrés : Les jours de nouvelle lune sont sacrés. Conditions requises : Le culte de Tzeentch est ouvert à toute personne connaissant la magie.
Commandements : Tous les Initiés et les Clercs de Tzeentch doivent se conformer aux commandements suivants : - Ne rien faire pour consolider la société, - Toujours tromper son ennemi pour l'humilier, - Utiliser la magie sans modération. Utilisation des sorts : Les Clercs de Tzeentch peuvent utiliser la Magie de Bataille et la Magie Illusoire. Compétences : Les Initiés et les Clercs de Tzeentch peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Les Compétences disponibles sont :
- Connaissance des Parchemins, - Connaissance des Runes, - Conscience de la Magie, - Déguisement, - Identification des Objets Magiques, - Langue Hermétique - Magikane, - Sens de la Magie. Epreuves : Les épreuves imposées par Tzeentch sont le plus souvent de tuer un adepte de Nurgle, ou d'instaurer le chaos dans un village ou une ville. Grâces divines : Les compétences favorisées par Tzeentch sont celles qui figurent ci-dessus. | |
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